“外部世界”是这个世界的

回到文章
回到文章

“外部世界”是这个世界的

commons.wikimedia

commons.wikimedia

commons.wikimedia

安娜jaskiewicz,运算/ ed编辑器

挂在一分钟......我们试图找到一些你可能喜欢更多的故事。


电子邮件这个故事






如果我的评价完全基于自己花在游戏的时间,我会觉得自己是一个低于平均水平的玩家。主要是我已经经受了我大部分的游戏体验Wii的游戏,如“Thrillville”和尽管如此,我至少在开放世界的Xbox和PlayStation游戏涉猎“超级马里奥兄弟”:如“侠盗猎车手”和“刺客信条“特许经营权。现在,我已经给定的信誉,或缺乏,其突出男,关于这个问题,我可以说,我诚实地没玩过一个游戏,是深和导向为球员“外的世界。”

上周十月。 25游戏世界被一个新的游戏,将喜悦球员清凉的故事情节和其他身临其境的元素摆祝福。 “外部世界”可以被认为是一个轻松的2019由于全明星创最受期待的游戏,有惊人的跟踪记录,为他们的工作“辐射的专营权。”

作为一个英语专业,我喜欢读书,我认真地爱自己一个伟大的故事。 “外部世界”提供了一个有趣的背景故事只需足够的细节勾玩家,并让他们感兴趣的,足以继续的故事。在比赛一开始,短故事背景设置,但我不得不做一些额外的挖掘网上找出来的细枝末节。从本质上讲,游戏是在公司和megacorporation的反托拉斯法九月运行的备用未来,因为从来没有现实化。这些megacorporation的购买地进行各种企业和他们的房子他们的工厂类似地球的行星。因此,地球人谁是寻找签署了就业被低温,以遍历到工作这些行星冻结。不幸的是,你的角色的飞船被放弃及其居民留下低温冷冻时间超过预期。随机的科学家或工程师型的人选择解冻你的性格和你的任务是要在地球与你的寂寞来获取能源这将解冻您的殖民地的其余部分。当你的人物达星球,这是这个故事时成为根据玩家延展性的特殊对话选择。愿你选择出手英勇有你的性格,疯狂地,或只是简单的哑走向的NPC。无论如何,你的性格得知还有谁已经放弃了控制法团形式殖民地的人,并从自己的那一点上有很多道德的决策,必须使你的性格。

我想要我的最好的,更仁慈和英雄本色发挥,但它确实很难知道哪个卫生组织选择会导致最良性的结果。我的性格是道德困境正在面临着哪一方是卫生组织关于“好人”。鉴于我们的社会对大公司的意见,我可以看到它是如何容易认为他们是“坏人”的情况下这一点;然而,逃兵正在使用该公司的目前电源,造成了很多纷争不会导致看似更大幸福的人的最大金额。所以,你的角色正面临着决定了哪些打算,因为他们同方:一小群叛逆,但貌似善良的人或更大的一群人现在谁正在遭受他们最近在数量上的损失。

游戏的另一个整齐的方面是你的性格塑造。当你第一次创建你的性格,你给你的角色的技能和属性可以在整个游戏过程中时,他们建立。你给你的角色的技能和属性会影响您的游戏体验。例如,你将不得不在比赛质量更高的对话选项,如果你给你的性格,智力较高。仅但这么多的技能点施舍,如果一个特征给更多的积分,你必须与具有另一个特点更难以对付。无论如何,这延展性在游戏允许可以发挥得来的大量,每次不同的主角本质。

总的来说,如果你是一个很好的故事,可以在多次播放,如果你想强调的东西关于虚构的,而不是所有你必须做的任务,我给这个游戏一试。从人谁不连自己的Xbox来了,我告诉大家,我完全被这个游戏的诱惑,而我将在本周对自己沉浸到进一步ESTA哲学上具有挑战性的游戏parceling出更多的时间。